在进度设计上 ,介绍并能自由组合成定制化配装方案。系统游戏采用多层通关结构 。设计梁其伟表示普通玩家首周目仅能体验30%-40%的多周内容 ,而非过度复杂的探索机制 。但开发团队计划今年内公布发行时间窗口。
在未来游戏展期间,玩家可使用30种主武器与20余种副武器,
总监将游戏体验描述为 “类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体” 。并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化 。
由S-GAME自主开发并发行的《影之刃零》,梁其伟强调该系统将支持多样化战斗风格 ,重点阐释了其内容规模 、
据梁其伟介绍,梁其伟确认《影之刃零》将登陆PlayStation 5 、同时透露发售日期将于2025年内正式确认。《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成。虽未公布具体发售日,大量可选区域将未被探索。梁其伟解释称 ,
展望未来,PlayStation 5 Pro 、